ADDIE 课程设计模型详解
ADDIE 是培训行业最经典的课程设计模型,本文详细拆解每个阶段的操作方法。
A - Analysis(需求分析)
需求分析三问
-
为什么培训?(业务问题)
- 绩效差距分析
- 新岗位/新业务需求
- 合规要求
-
培训谁?(学员画像)
- 岗位、层级、人数
- 现有水平 vs 目标水平
- 学习偏好
-
培训什么?(内容确定)
- 知识(需知道的)
- 技能(需会做的)
- 态度(需改变的)
需求分析工具
| 工具 | 方法 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 问卷 | 在线问卷调研 | 大规模需求收集 |
| 访谈 | 1对1深度访谈 | 关键岗位/管理层 |
| 观察 | 现场观察工作流程 | 操作类岗位 |
| 绩效分析 | 对比绩效数据与标准 | 找差距 |
D - Design(课程设计)
学习目标撰写
用 ABCD 法则写学习目标:
- Audience(学员):谁来学
- Behavior(行为):学完能做什么
- Condition(条件):在什么条件下
- Degree(标准):达到什么水平
示例:
新员工(A)在入职1个月内(C),能独立操作培训系统的讲师管理模块(B),操作准确率100%(D)。
课程结构设计
推荐"总-分-总"结构:
导入(10%)
├── 破冰/引子
├── 学习目标说明
└── 课程地图
主体(70%)
├── 模块1(概念 + 案例 + 练习)
├── 模块2(概念 + 案例 + 练习)
└── 模块3(概念 + 案例 + 练习)
总结(20%)
├── 知识回顾
├── 行动计划
└── 评估测试
D - Develop(课程开发)
课件制作要点
- 每页 PPT 不超过 6 行文字
- 多用图表,少用大段文字
- 颜色不超过 3 种主色
- 字号不小于 24pt
互动设计
| 互动类型 | 频率 | 示例 |
|---|---|---|
| 提问 | 每 10 分钟 | "大家觉得这个问题怎么解决?" |
| 讨论 | 每 30 分钟 | 小组讨论 5 分钟 |
| 练习 | 每个模块结束 | 案例分析/角色扮演 |
| 测试 | 课程结束 | 10-15 道选择题 |
I - Implement(实施)
- 试讲:找 5-10 人小范围试讲
- 收集反馈:内容、节奏、互动
- 修改迭代:根据反馈调整
- 正式授课
E - Evaluate(评估)
柯氏四级评估
| 层级 | 评估内容 | 方法 | 时间 |
|---|---|---|---|
| L1 反应 | 学员满意度 | 课后问卷 | 课后立即 |
| L2 学习 | 知识掌握 | 测试/实操 | 课后1周内 |
| L3 行为 | 行为改变 | 观察/360 | 课后1-3月 |
| L4 结果 | 业务影响 | 绩效数据 | 课后3-6月 |
:::tip 实操建议 大部分企业只做到 L1(课后问卷),建议至少做到 L2(知识测试),有条件做 L3(行为观察)。L4 需要业务部门配合,实施难度较大。 :::